Using Agisoft Metashape for Volumetric Filmmaking and Virtual Production

Utilisation d’Agisoft Metashape pour la réalisation de films volumétriques et la production virtuelle

La réalisation de films volumétriques est en train de remodeler l’industrie du film et du jeu en mélangeant les scènes du monde réel avec la production virtuelle. Agisoft Metashape, connu pour sa précision en photogrammétrie, est de plus en plus utilisé pour numériser les environnements, les accessoires et les acteurs en 3D. Combiné à des moteurs temps réel comme Unreal ou Unity, Metashape permet aux créateurs de construire des décors immersifs, des doubles numériques et des éléments entièrement photoréalistes pour la narration cinématographique.

Qu’est-ce que la réalisation volumétrique ?

La réalisation de films volumétriques implique la capture d’informations spatiales en 3D de personnes, d’objets ou de scènes. Au lieu d’une vidéo plate traditionnelle, les cinéastes obtiennent des données 3D navigables qui peuvent être utilisées pour :

  • Production virtuelle et ensembles de volumes LED
  • Expériences cinématographiques VR/AR
  • Reconstruction de la scène et ré-éclairage
  • Environnements de jeu ou documentaires interactifs

Avec Agisoft Metashape, ces reconstructions 3D sont générées à l’aide de techniques de photogrammétrie, idéales pour capturer une géométrie et des textures ultra-réalistes.

Étape 1 : Capturer des images en haute résolution

La base de tout bon modèle 3D repose sur la qualité des données d’entrée. Pour les scans volumétriques :

  • Utilisez des appareils photo reflex ou sans miroir pour obtenir des images de haute résolution.
  • Veillez à ce que l’éclairage soit uniforme afin d’éviter les ombres trop prononcées.
  • Capturez une couverture complète à 360° de la scène ou du sujet
  • Maintenir un chevauchement de 70 à 80 % entre les images

Les plateaux tournants ou les appareils de prise de vue sont souvent utilisés pour le balayage des acteurs, tandis que les drones permettent de balayer les grands décors extérieurs ou les bâtiments.

Étape 2 : Reconstruire la scène dans Metashape

Chargez les images capturées dans Agisoft Metashape et suivez ce processus :

  • Alignez les photos : Générer un nuage de points clairsemé
  • Créez un nuage dense : Créez un nuage de points détaillé
  • Construire le maillage : Utilisez les cartes de profondeur pour une meilleure fidélité
  • Créez des textures : Créez des textures haute résolution pour plus de réalisme.

Exportez votre modèle aux formats FBX, OBJ ou USDZ pour l’intégrer à des moteurs en temps réel ou à des logiciels d’édition 3D.

Étape 3 : Importer dans Unreal Engine ou Unity

Une fois que votre scène ou votre ressource est prête, introduisez-la dans un moteur de jeu. Pour la production virtuelle :

  • Unreal Engine : Utilisez Lumen ou Nanite pour un rendu optimisé de la géométrie détaillée.
  • Unity : Utiliser les pipelines URP/HDRP et le light baking pour les visuels cinématographiques.

Vous pouvez également créer des expériences entièrement interactives ou les combiner avec la mocap (capture de mouvement) et des séquences sur fond vert pour créer des pipelines VFX hybrides.

Cas d’utilisation dans le monde réel

  • Décors de films : Capturez des décors entiers avant leur démontage pour permettre leur réutilisation ou leur ré-éclairage en post-production.
  • Musées virtuels : Numériser les intérieurs et les objets pour une narration historique immersive
  • Sosies numériques : Numériser les acteurs en costume pour les utiliser dans les cascades ou les scènes à forte intensité d’effets spéciaux.
  • RV cinématographique : créez des espaces immersifs à 360° pour raconter des histoires sans écran vert

Conseils pour de meilleurs résultats

  • Utilisez un éclairage cohérent – lumière naturelle ou lumière de studio avec un minimum d’ombres.
  • Augmentez le nombre de photos – plus le chevauchement est important, plus le maillage est détaillé.
  • Calibrer les appareils photo – pour une précision photogrammétrique maximale
  • Rétopologiser pour améliorer les performances – en particulier dans les moteurs de jeu ou la RV

Metashape vs Capteurs de profondeur vs LiDAR

Alors que les capteurs de profondeur et le LiDAR sont souvent utilisés pour la capture volumétrique, Metashape offre des textures plus détaillées à moindre coût. C’est la solution idéale lorsque le réalisme est essentiel ou lorsque le budget limite l’accès aux scènes volumétriques.

Cependant, la photogrammétrie exige de l’immobilité lors de la capture et un temps de post-traitement plus long – planifiez en conséquence dans votre chaîne de production.

Conclusion : Metashape pour l’avenir du cinéma

Agisoft Metashape apporte une numérisation 3D puissante et accessible au monde du cinéma et de la production virtuelle. Que vous construisiez des décors virtuels, numérisiez des acteurs ou créiez des mondes immersifs pour les jeux ou la RV, les flux de travail de photogrammétrie de Metashape offrent une qualité et un contrôle inégalés. Avec le bon pipeline de capture et de traitement, même les créateurs indépendants peuvent obtenir une fidélité visuelle digne d’un studio pour leurs projets volumétriques.