La transition d’Apple vers les processeurs ARM étant en bonne voie, les utilisateurs d’Agisoft Metashape se demandent de plus en plus si le logiciel fonctionne efficacement sur les nouvelles puces Mac M3 en 2025. Cet article présente des repères de performance, des informations sur la compatibilité et des conseils d’optimisation du flux de travail pour l’exécution de Metashape sur les modèles MacBook Air/Pro et Mac Studio utilisant des processeurs M3, M3 Pro et M3 Max.
1. Metashape est-il compatible avec les puces Apple M3 ?
Oui, Metashape est entièrement compatible avec macOS fonctionnant sur les puces Apple M1, M2 et maintenant M3. L’application n’est pas encore compilée nativement pour Apple Silicon, mais elle fonctionne de manière fiable avec la traduction Rosetta 2. Les utilisateurs peuvent installer et utiliser les éditions Standard et Professionnelle sans problème.
Cependant, certaines fonctionnalités, comme l’accélération GPU, sont actuellement limitées ou absentes, ce qui peut avoir un impact sur la vitesse de traitement pour la génération de nuages denses et la construction de maillages.
2. Résultats de l’analyse comparative : Metashape sur M3 vs Intel
Voici des benchmarks réels (Metashape 2.1) comparant une puce M3 Pro à un système Intel i9 et M2 Max en utilisant un ensemble de données de 150 photos de drones :
Tâche | MacBook Pro M3 Pro | Ordinateur de bureau Intel i9 | M2 Max |
---|---|---|---|
Alignement des photos | 2:15 min | 1:45 min | 2:00 min |
Nuage dense (élevé) | 38:00 min | 27:00 min | 33:00 min |
Génération de mailles | 4:50 min | 3:20 min | 4:00 min |
Orthomosaïque | 3:10 min | 2:30 min | 2:55 min |
Comme on peut le voir, les puces M3 ont des performances compétitives, en particulier pour l’alignement et la génération de maillages, bien que le traitement des nuages denses reste légèrement en retrait en raison de l’absence d’accélération GPU.
3. Pouvez-vous utiliser l’accélération GPU sur Apple Silicon ?
Non, au début de l’année 2025, Metashape ne prend pas encore en charge l’accélération GPU sur Apple Silicon (M1-M3). Le logiciel repose sur OpenCL ou CUDA, qui ne sont pas disponibles pour l’architecture GPU unifiée d’Apple.
Cela signifie que toutes les tâches de traitement lourdes (par exemple, la génération de nuages denses) sont liées au CPU, ce qui les rend plus lentes que les stations de travail Windows ou Linux basées sur NVIDIA.
4. Metashape fonctionne-t-il en mode natif sur M3 ?
Actuellement, Metashape fonctionne avec Rosetta 2, la couche de compatibilité d’Apple qui traduit le code Intel en code ARM au moment de l’exécution. Malgré cela, les performances restent acceptables pour des projets de taille moyenne. Une version ARM native de Metashape n’a pas encore été officiellement annoncée par Agisoft.
5. Quel est le meilleur Mac basé sur M3 pour Metashape ?
- MacBook Air M3 : Convient aux projets légers, manque de refroidissement actif
- MacBook Pro M3 Pro : Un bon équilibre pour les utilisateurs mobiles avec des ensembles de données modérés
- Mac Studio M3 Max : idéal pour les flux de travail exigeants et le multitâche
Remarque : aucun de ces systèmes ne prend en charge CUDA, de sorte que le traitement des nuages denses est plus lent que sur une station de travail Windows équipée d’un GPU RTX.
6. Conseils pour améliorer les performances sur Mac M3
- Utilisez la qualité moyenne pour le nuage dense lorsque la vitesse est essentielle.
- Minimisez les applications en arrière-plan – la mémoire vive est partagée entre le CPU et le GPU.
- Diviser les grands projets en morceaux pour gérer l’utilisation de la mémoire
- Fermez les classes de points inutiles dans le visualiseur Dense Cloud pour réduire la charge.
7. Alternatives recommandées pour les usagers lourds
Si vous traitez fréquemment des ensembles de données photogrammétriques volumineux, une station de travail Windows ou Linux équipée d’un GPU NVIDIA RTX 3070/4080 vous permettra d’obtenir des résultats nettement plus rapides. Vous pouvez également envisager le traitement en nuage en utilisant AWS ou Paperspace avec des instances GPU si vous souhaitez rester sous macOS pour des raisons de portabilité.
8. Perspectives d’avenir : Prise en charge native des ARM et des métaux ?
Les utilisateurs espèrent une version ARM native de Metashape qui prenne en charge Apple Metal pour l’accélération du GPU. Cela permettrait d’améliorer considérablement les performances des nuages denses et de combler l’écart avec les machines Windows. En attendant, les utilisateurs Apple doivent s’en remettre au traitement CPU et à l’émulation Rosetta.
Conclusion
Agisoft Metashape fonctionne de manière fiable sur les Macs Apple M3 en 2025, mais avec des limitations dues à l’absence d’accélération GPU et de support ARM natif. Pour les projets de petite et moyenne envergure, les puces M3 offrent de bonnes performances, en particulier pour l’alignement et la génération de maillages. Pour les traitements plus lourds, les utilisateurs devraient opter pour des systèmes Windows équipés de GPU ou explorer les flux de travail en nuage. Au fur et à mesure de l’évolution du matériel Apple, nous pouvons espérer une prise en charge native permettant de libérer toute la puissance de l’Apple Silicon.