Dopo aver completato il flusso di lavoro principale della fotogrammetria in Agisoft Metashape – allineare le foto, generare nuvole dense e costruire una mesh 3D – la post-elaborazione diventa essenziale. Una corretta post-elaborazione migliora significativamente la qualità dell’output finale, rendendo i tuoi modelli più puliti, leggeri e visivamente più gradevoli. In questa guida scopriremo come eseguire la correzione del colore, la pulizia della mesh e la retopologia utilizzando Metashape e strumenti esterni nel 2025.
Perché la post-elaborazione è importante
Sebbene Metashape crei modelli molto accurati, gli output grezzi spesso contengono incoerenze di colore, rumore e topologia non ottimizzata. Questo può influire sull’usabilità in:
- Visualizzatori 3D web (come Cesium o Sketchfab)
- Motori di gioco (Unity, Unreal)
- Visualizzazione architettonica e applicazioni AR/VR
- Documentazione scientifica o archeologica
1. Correzione del colore: Correggere l’illuminazione e i toni
Durante la cattura dell’immagine, le condizioni di illuminazione possono variare, causando incongruenze nelle texture. Metashape fornisce le opzioni di base, ma un software esterno può portare avanti i risultati:
- In Metashape: Quando costruisci la texture, scegli la modalità di fusione “Mosaico” o “Media” per ridurre la variazione delle ombre.
- Strumenti esterni: Esporta la tua texture (JPG/TIFF), quindi utilizza Photoshop o GIMP per:
- Correzione del bilanciamento del bianco
- Color grading
- Regolazione del contrasto e della luminosità
- Corrispondenza tra tinta e saturazione
Una volta modificata, importa la texture corretta in Metashape o nel tuo software di visualizzazione.
2. Pulizia della maglia: Rimuovere il rumore e gli artefatti
Le mesh grezze possono contenere elementi fluttuanti indesiderati, facce sovrapposte o buchi. Per pulirle:
- In Metashape:
- Usa gli strumenti “Seleziona” per eliminare manualmente i valori anomali nella vista del modello 3D.
- Attiva la funzione “Visualizza fiducia” per identificare le aree di bassa qualità (blu = bassa).
- Usa lo strumento “Selezione graduale” per isolare la geometria rumorosa in base all’errore di confidenza o di riproiezione.
- Esporta per ulteriori modifiche:
- Esporta la tua mesh come OBJ o PLY
- Usa MeshLab o Blender per eseguire operazioni automatiche di pulizia, levigatura o booleane.
Questo garantisce una superficie pulita, riduce i problemi di rendering e migliora la leggibilità del modello.
3. Retopologia: Ottimizzare la mesh per le prestazioni
Metashape produce mesh dense e ad alto contenuto polimerico, precise ma pesanti. Retopology ti permette di:
- Riduci le dimensioni dei file per il web/mobile
- Migliora le prestazioni dei motori in tempo reale
- Crea mappe UV migliori per le texture
Come retopologizzare:
- Usa Blender: Importa la mesh high-poly e utilizza strumenti come:
- Modificatore Remesh – per ridurre e unificare la griglia dei poligoni
- Modificatore Decimate – per ridurre rapidamente il numero di poligoni preservando la forma.
- Ritocco manuale: Per le esigenze di fascia alta, disegna manualmente la geometria ottimizzata
- Instant Meshes: Uno strumento gratuito per la retopologizzazione automatica con output basato sulle quadruple
Dopo la retopologia, è possibile eseguire il bake delle texture e delle normali di alta qualità sul nuovo modello low-poly, perfetto per l’integrazione nei giochi o nell’AR.
4. Ottimizzazione UV e Texture Baking
Se hai cambiato la topologia, dovrai ri-avvolgere le UV e creare le texture. Questo garantisce un aspetto omogeneo sui nuovi modelli. Strumenti:
- Sbroglio UV: Blender, RizomUV o 3D Coat
- Texture Baking: Blender o xNormal (per l’ambient occlusion, le normali e l’albedo)
Buoni UV e cotture pulite sono fondamentali per la coerenza visiva e l’ottimizzazione delle prestazioni.
5. Esportazione finale e applicazioni
A seconda dell’obiettivo del tuo progetto, esporta il tuo modello pulito e ottimizzato utilizzando:
- GLB/GLTF: per le applicazioni mobili e AR/VR
- FBX: per i motori di gioco come Unity/Unreal
- OBJ: per le pipeline 3D universali
- USDZ: per piattaforme Apple e WebAR
Conclusione
La post-elaborazione in Agisoft Metashape è ciò che trasforma una ricostruzione tecnica in una risorsa lucida e utilizzabile. Investendo tempo nella correzione del colore, nella pulizia delle mesh e nella retopologia, i tuoi modelli avranno prestazioni migliori, un aspetto più nitido e si integreranno perfettamente nei moderni flussi di lavoro 3D. Che si tratti di applicazioni mobili, musei VR o strumenti di pianificazione urbana, la post-elaborazione è la chiave per ottenere risultati di livello professionale.