Des textures de haute qualité sont essentielles pour les modèles 3D destinés au WebGL, à la RV et au rendu en temps réel. Dans Agisoft Metashape, l’optimisation de la qualité des textures implique une combinaison minutieuse de la stratégie de capture, de la préparation du maillage et des paramètres d’exportation. Ce guide vous montrera comment obtenir les textures les plus photoréalistes à partir de vos flux de travail de photogrammétrie.
L’importance de la qualité des textures dans la visualisation 3D
Dans les visionneuses 3D basées sur le web et la réalité virtuelle (VR), les textures définissent le réalisme. Même avec un excellent maillage, des textures à faible résolution ou mal alignées donneront à votre modèle un aspect plat ou flou. La qualité des textures est essentielle lorsque vous publiez des modèles sur des plateformes telles que Sketchfab, Cesium, Unreal Engine ou des casques VR.
Étape 1 : Prenez des photos en pensant à la texture
- Utilisez un éclairage cohérent pour éviter les ombres trop marquées ou les hautes lumières.
- Maximisez le chevauchement (80 % vers l’avant, 70 % sur le côté) pour améliorer la qualité du mélange des textures.
- Utilisez des réglages ISO bas pour éviter le bruit, en particulier pour les prises de vue rapprochées.
- Capturez à la résolution native de l’appareil photo en format RAW si possible.
Étape 2 : Aligner les photos et créer un maillage de haute qualité
Avant de construire des textures, il est essentiel de générer un maillage propre et détaillé :
- Qualité du nuage dense : Réglez sur Haute (ou Moyenne si la RAM est limitée)
- Filtrage en profondeur : Modéré (évite le lissage excessif et les trous)
- Source de maillage : Utilisez des cartes de profondeur pour une qualité géométrique optimale
- Type de surface : Arbitraire (3D) pour les objets généraux, Champ de hauteur pour les terrains
Étape 3 : Utiliser des masques pour éliminer le bruit de fond
Pour éviter d’inclure les arrière-plans (par exemple, les ciels, les scènes encombrées) dans la cuisson des textures, appliquez des masques dans le panneau photo. Metashape exclura alors ces zones, améliorant ainsi la cohérence de la texture et éliminant le flou.
Étape 4 : Création d’une texture avec des paramètres optimaux
Lorsque vous construisez des textures dans Metashape, sélectionnez :
- Mode de cartographie : Générique pour les objets arbitraires ou Orthophoto adaptative pour les terrains plats.
- Mode de mélange : Mosaïque (meilleure qualité visuelle) ou Moyenne (si l’exposition varie beaucoup)
- Taille de la texture : Augmentez la taille à 8192 × 8192 ou plus. Pour le Web/VR, envisagez d’aller jusqu’à 16384 × 16384 si c’est possible.
- Nombre de textures : 2-4 si une carte de texture n’est pas suffisante. Particulièrement utile pour les objets de grande taille
- Activer le remplissage des trous : Oui – permet d’éviter les trous dans les zones non texturées
Astuce : Utilisez « Calculer la taille de la texture » pour permettre à Metashape d’estimer la résolution nécessaire en fonction de l’échelle du modèle et de la qualité de l’image.
Étape 5 : Exportation pour WebGL, VR ou moteurs de jeu
- Exporter le format du modèle : GLB, glTF, OBJ + MTL + PNG/JPG
- Activer les cartes UV : Assurez-vous que vos UV sont propres et ne se chevauchent pas.
- Format de la texture : Utilisez PNG pour une exportation sans perte, JPG pour une taille plus petite.
- Réduisez le maillage : Pour une utilisation en ligne, réduisez le maillage à 100k-500k faces à l’aide de Metashape ou MeshLab.
Pour les plateformes telles que Cesium ou Unreal Engine, exportez dans des formats tels que 3D Tiles, FBX, ou glTF avec des textures cuites. Dans Unity, préférez glTF ou FBX avec une configuration matérielle appropriée.
Étape 6 : Améliorations facultatives en dehors de Metashape
- Utilisez Blender pour recuire, déballer ou nettoyer les UV.
- Utilisez Substance Painter pour retravailler les textures ou générer des cartes normales.
- Compresser les textures pour les diffuser sur le Web à l’aide d’outils tels que Draco, Meshopt ou glTFpack
Meilleures pratiques pour l’optimisation des textures
- Évitez d’utiliser trop de photos de mauvaise qualité – utilisez uniquement des images nettes et bien exposées.
- Désactivez les fonctions « Luminosité automatique » et « Contraste automatique » de l’appareil photo pour maintenir la cohérence.
- Vérifiez que les cartes UV ne s’étirent pas et ne présentent pas de coutures avant de les publier.
- Prévisualisez toujours la texture finale sur la plateforme réelle (navigateur, casque, moteur).
Conclusion
Avec les bonnes techniques, Agisoft Metashape peut produire de superbes textures haute résolution adaptées au Web3D, aux applications VR, aux moteurs de jeu et aux portfolios en ligne. Une capture soignée, une géométrie de maillage propre et une cuisson appropriée garantissent la netteté et le réalisme de vos modèles, même sur des plates-formes légères.